1. FTP 란?

 - the file transfer protocol

 - 원격의 호스트들끼리 파일을 주고 받을 때 사용하는 protocol

 - client / server 모델

 - RFC 959로 정의된다.

 - 주로 port 21번 사용

 

 

2. 특징

 - FTP client는 port 21번을 통해 FTP server와 contact

 - (using TCP)

 - server가 file transfer command 를 받으면, server는 2nd data connection 을 한다 (client 에게) 

 - 즉 2channel 통신이다.

 - "out of band"

 - ---> 데이터를 주고받는 band 외의 다른 band에서 control 정보를 주고 받는다.

 - "state" - (current directory, earlier authentication)

 

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** Web

 - web page는 여러가지의 objects 들로 구성되어 있다.

    ( HTML, JPEG, Java applet, audio file ..... )

 - 각 objects 들은 URL로 지정된다 

    ( Host name + path name ) --> (www.xxxxxxx.edu + / something/pic.jpg )

 

** Web's application layer protocol

 - client - server model

  --> client : 서버로 부터 요청과 수신을 하여 web objects를 보여준다 (display)

  --> server : HTTP protocol 을 사용하여 objects 요청을 받아 보내준다.

 

 ** TCP

  --> 먼저 클라이언트가 TCP connection을 시작한다.

  --> 서버가 클라이언트로 부터 TCP connection을 수락하고

  --> 서버와 클라이언트가 메시지를 주고 받는다.

  --> 끝나면 close로 연결을 끝는다.

 

 ** HTTP

 - 텍스트 기반의 통신 규약으로 인터넷에서 데이터를 주고받을 수 있는 프로토콜이다. 이렇게 규약을 정해두었기 때문에 모든 프로그

   램 이 이 규약에 맞춰 개발해서 서로 정보를 교환할 수 있게 되었다.

 - HTTP는 상태를 저장하지 않는다 ( stateless )

 - HTTP connection 에는 매번 connection 을 만들어서 주고 받는 non-persistent HTTP 방식이 있고

                                 한번 connection 을 만들어서 여러개의 objects를 주고 받는 persistent HTTP 방식이 있다.

 - non-persistent의 경우 추가적으로 사용해야 하는 (메시지 전송과 수신을 위해) overhead가 상대적으로 더 크다.

 - 그렇다고 반드시 non-persistent방식이 좋은 것은 아니다. 

    -->  non-persistent를 사용하는데 한번에 여러개의 연결을 parallel하게 맺어 여러데이터를 한번에 보내기도 한다.

 

 ** cookies

  - HTTP는 stateless 인데 cookies 를 사용하면 stateful하게 가능하다

  - 보통 많은 웹은

    1. cookie header line of HTTP response message

    2. cookie header line in next HTTP request message

    3. cookie file kept on user's host, managed by user's browser

    4. back-end database at Web site

  - 4가지 기능을 위하여 쿠키를 사용한다.

  - 예 ) ID,PW 인증, 장바구니 등등

  - 장점 : 좀 더 편리하게 Web browsing 을 하게끔 도와준다.

  - 단점: privacy 문제가 발생 할 수 있다.

 

 ** Web caches (proxy server)

  - 자주 사용하는 정보의 경우 메인서버 까지 가지 않고

    proxy server를 두어 그쪽에서 저장해둔 정보를 빼오는 방법이다.

    (locality 적 특성을 가진다. )

  - 클라이언트 - 서버간의 통신속도를 증가시키는 것 보다 훨씬 저렴하다 (cheap!)

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 ** Layer 계층 

 -- 5계층 : Application Layer

 -- 4계층 : Transport Layer

 -- 3계층 : Network Layer

 -- 2계층 : Linked Layer

 -- 1계층 : Physical Layer

 

 ** applications  의 가능한 구조들

 -- client, server

 -- peer-to-peer(P2P)

 

 ** Client - server architecture

 -- server : 항상 켜져 있어야 한다.

               IP가 일정해야 한다. (변동이 없는)

               확장이 가능 해야 한다

 -- clients : 서버와 통신

               간헐적(즉, 항상 켜져있지 않아도 된다.)

               dynamic IP adresses

               peer to peer 간의 서로 직접적인 연결은 되지 않는다.

               (서버로 가서 db를 뒤져서 친구의 ip주소를 찾고 연결하는 방식은 가능)

 

 ** P2P architecture

 - 항상 켜져있는 서버가 필요 없다.

 - 직접적 통신이 가능

 - self scalability (서로가 스스로 확장하게 되는 구조)

 - 항상 연결 되어 있는 것이 아니므로 ip가 바뀐다 (dynamic)

 - complex management

 

**Processes communicating

 - 한 호스트 안에 있는 프로세스들은 IPC(inter-process-communication)을 통해 주고 받는다

 - 다른 호스트 사이에서는 messages를 교환 

 - 하나의 device가 (client, server) 두가지 역할을 모두 수행하는 것이 P2P architecture

 

** Sockets

 - 프로세스들은 소켓을 통해 메시지를 주고 받는다.( 마치 문 같은....) 

 - 소켓을 통해 나가 infrastructure을 통하여 통신

 

** Addressing processes

 - messages를 받기 위해서는 프로세스는 identifier를 반드시 가지고 있어야 한다.

 - host device는 IPv4의 경우 32bit IP address를 가지고 있다 (unique)

 - 하지만 스마트폰이나 컴퓨터에서 하나의 프로세스만 실행하지는 않는다.

     --> 즉 ip address만으로는 부족하다.

 - 따라서 ip address + port numbers + protocol network flow를 정의 한다.

 - 이 flow는 같은 sender와 reciever 사이에서 여러개가 정의 가능하다.

 

 ** application이 요구하는 것

 - 각 어플리케이션 별로 요구사항이 다를 수 있다. (다양)

 - 예를 들면, 영상을 다운받을 때는 너무 느리면 안되겠지만 그렇다고 처리속도(throughput)에 그렇게 예민하지는 않다

 - 게임 같은 경우에는 data loss에는 덜 민감해도 time sensitive는 매우 중요하다.

     1. data integrity(데이터 무결성) 

     2. timing

     3. throughput

     4. security

     5. ......

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