0. HTTP의 특징

- 쿠키와 세션의 필요성을 알아보기 위해

   HTTP 프로토콜의 특징을 먼저 간단하게 파악해보겠습니다.

 

  0-1. Connectionless 프로토콜 (비연결지향)

     - 클라이언트가 요청(Request) 을 보내고, 서버가 응답(Response) 을 보낸 후 연결을 유지하지 않고 끊는 방식이다.

 

  0-2. Stateless 프로토콜 (상태정보 유지 안함)

     - 클라이언트의 상태 정보를 저장하지 않는 서버 처리 방식이다.

     - 그러나, 사용자의 편의를 고려하면 데이터 유지가 필요하다.

     - 로그인 상태 유지, 장바구니 내역 등 필요한 경우가 있다.

       ( stateful하게 사용해야할 때 쿠키와 세션을 사용한다. ) - 정보유지

 

- 이는 서버의 자원을 절약하기 위한 설정이라고 보면 되겠습니다. ( 비연결성 + 비상태성 )

 

 

1. 쿠키 와 세션

- 우선 표를 먼저 확인해보자

 

 

 

2. 쿠키( Cookie )

- 서버를 통해 인터넷 사용자의 컴퓨터에 설치되는 작은 기록 정보 파일

- 웹 사이트에 접속할 때 생성되는 정보를 담은 파일 ( 임시 파일 )

- 쿠키는 서버가 사용자의 웹 브라우저에 저장하는 데이터이다. ( 클라이언트 측에 저장 )

- 소프트웨어는 아니다. 단지 (key/value) 쌍의 string 형태이다. + ( 만료일, 경로 )

- 브라우저 간의 공유는 되지 않는다 ( 당연한가 )

- 아이디 저장 , 장바구니, " 더 이상 보지 않기"

- 저장 용량의 한계가 있다. ( 4KB, 총 300개, 도메인당 20개 )

- Session Cookie ( 브라우저 종료시 쿠키 삭제 ), Persistent Cookie ( 장기간, 브라우조 종료와 관계 x )

  Secure Cookie (HTTPS에서 사용, 쿠키 정보가 암호화되어 전송) 등 여러가지 종료가 있다.

 

  2.1 사용목적

    - 세션관리 ( 아이디, 장바구니 등 ) : 서버가 알아야할 정보들을 저장해놓는다.

    - 개인화 : 사용자마다 다르게 정보를 제공할 수 있다.

    - 트래킹 : 사용자의 행동을 기록하고 분석한다.

     

  2.2 단점

    - 쿠키에 대한 정보를 헤더에 매번 담아보내야하므로, 오버헤드가 발생한다.

    - 쿠키의 정보가 유출되는 보안에 취약한 문제점이 있다. (클라이언트 측에 저장되므로)

    - 쿠키를 거부하도록 설정할 수 있지만, 사용에 있어 불편함을 느낄 수 있다.

 

 

3. 세션( Session )

 - 쿠키 기반이며, 동작원리도 비슷합니다.

 - 클라이언트가 요청을 보내면, 서버는 헤더를 보고 session-id를 보냈는지 확인한다.

 - 존재하지 않으면, 서버는 세션 ID를 생성해 클라이언트에게 돌려주고, 클라이언트는 이를 사용해 서버에 저장한다.

 - 세션 ID가 1개씩 생성되어 웹 컨테이너에 저장된다.

 - 클라이언트 측이 아닌 서버측에 저장한다.

 - 이로인해, 많은 요청이 일어날 경우 서버에 과부화를 줄 수 있습니다.

 - 서버리소스를 초과하지 않는 함 상대적으로 용량의 한계가 없는 편

 - 서버 측에 저장하기 때문에 보안적인 측면에서 유리하다. (서버 측에서 관리)

 

 

 3.1 사용목적

    - 쿠키와 크게 다르지 않다.

 

 3.2 단점

    - 서버에 과부화를 줄 수 있다.

    - 쿠키보다 속도가 느리다. 서버에서 추가적인 처리가 필요하기 때문

 

 

4. 쿠키와 세션의 차이점

  - 가장 큰 차이점은 저장위치 ( 클라이언트(쿠키), 서버(세션) )

  - 그에 따른 보안과 속도의 차이 ( 위의 표에 적혀 있음 )

  - 라이프 사이클 (만료기간) 관점에서 쿠키는 만료기간 설정에 따라 넉넉하게 잡으면 오래 유지가 가능하다.

     반면 세션은 만료시간을 정해두어도 브라우저가 종료되면 만료시간에 상관없이 삭제된다.

  - 보안과 성능의 관점에서 저장할 정보들을 보고 적절하게 두가지를 잘 사용할 필요가 있겠습니다.

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1. JSON이란?

 

 

- 이름에서도 알 수 있지만 JavaScript의 객체를 정의하는 문법과 매우 유사한 형식을 따릅니다..

 

 

- 하지만 문법,프로토콜 등은 아니고 그저 텍스트 일 뿐......(데이터를 표시하는 방법)

 

 

- 일단 형식 자체가 이해하기가 매우 쉽다는 장점이 있습니다.

 

 

- 데이터를 전송하거나 저장을 할 때 많이 사용하는 형식 정도 라고 생각하면 될 것 같습니다.

 

 

 

 

 

2. JSON 특징

 

 

- JavaScript 함수를 통해 JSON형식의 파일을 JavaScript의 객체로 변환 할 수 있습니다.

  (JSON.parse("json텍스트") --> json을 자바스크립트 객체로)

  (JSON.stringify("자바스크립트 객체") --> 자바스크립트 객체를 json으로)

 

 

- 다양한 언어에서 json 데이터를 다룰 수 있는 라이브러리를 제공하고 있습니다.

 

 

- 서버와 클라이언트의 데이터 교류에 json형식이 많이 사용됩니다

 

 

- 용량이 적다.

 

 

 

 

 

3. JSON 형식

 

 

- javascript의 객체의 형식과 같이 {}(중괄호)로 묶어줍니다.

 

 

- "name" : "value"의 쌍으로 이루어져 있습니다. 

 

 

- "name" : "value" 쌍 사이는 ,(쉼표)로 구분하여 줍니다.

 

 

- key는 ""(쌍따옴표)로 묶어주며 문자열의 경우도 ""로 묶어줍니다.

 

 

- 객체안에 문자열, 정수, 배열[], 객체{} 등이 포함 될 수 있습니다

 

 

 

 

4. 예시형식

 

 

 

 

 ** Layer 계층 

 -- 5계층 : Application Layer

 -- 4계층 : Transport Layer

 -- 3계층 : Network Layer

 -- 2계층 : Linked Layer

 -- 1계층 : Physical Layer

 

 ** applications  의 가능한 구조들

 -- client, server

 -- peer-to-peer(P2P)

 

 ** Client - server architecture

 -- server : 항상 켜져 있어야 한다.

               IP가 일정해야 한다. (변동이 없는)

               확장이 가능 해야 한다

 -- clients : 서버와 통신

               간헐적(즉, 항상 켜져있지 않아도 된다.)

               dynamic IP adresses

               peer to peer 간의 서로 직접적인 연결은 되지 않는다.

               (서버로 가서 db를 뒤져서 친구의 ip주소를 찾고 연결하는 방식은 가능)

 

 ** P2P architecture

 - 항상 켜져있는 서버가 필요 없다.

 - 직접적 통신이 가능

 - self scalability (서로가 스스로 확장하게 되는 구조)

 - 항상 연결 되어 있는 것이 아니므로 ip가 바뀐다 (dynamic)

 - complex management

 

**Processes communicating

 - 한 호스트 안에 있는 프로세스들은 IPC(inter-process-communication)을 통해 주고 받는다

 - 다른 호스트 사이에서는 messages를 교환 

 - 하나의 device가 (client, server) 두가지 역할을 모두 수행하는 것이 P2P architecture

 

** Sockets

 - 프로세스들은 소켓을 통해 메시지를 주고 받는다.( 마치 문 같은....) 

 - 소켓을 통해 나가 infrastructure을 통하여 통신

 

** Addressing processes

 - messages를 받기 위해서는 프로세스는 identifier를 반드시 가지고 있어야 한다.

 - host device는 IPv4의 경우 32bit IP address를 가지고 있다 (unique)

 - 하지만 스마트폰이나 컴퓨터에서 하나의 프로세스만 실행하지는 않는다.

     --> 즉 ip address만으로는 부족하다.

 - 따라서 ip address + port numbers + protocol network flow를 정의 한다.

 - 이 flow는 같은 sender와 reciever 사이에서 여러개가 정의 가능하다.

 

 ** application이 요구하는 것

 - 각 어플리케이션 별로 요구사항이 다를 수 있다. (다양)

 - 예를 들면, 영상을 다운받을 때는 너무 느리면 안되겠지만 그렇다고 처리속도(throughput)에 그렇게 예민하지는 않다

 - 게임 같은 경우에는 data loss에는 덜 민감해도 time sensitive는 매우 중요하다.

     1. data integrity(데이터 무결성) 

     2. timing

     3. throughput

     4. security

     5. ......

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