** Web

 - web page는 여러가지의 objects 들로 구성되어 있다.

    ( HTML, JPEG, Java applet, audio file ..... )

 - 각 objects 들은 URL로 지정된다 

    ( Host name + path name ) --> (www.xxxxxxx.edu + / something/pic.jpg )

 

** Web's application layer protocol

 - client - server model

  --> client : 서버로 부터 요청과 수신을 하여 web objects를 보여준다 (display)

  --> server : HTTP protocol 을 사용하여 objects 요청을 받아 보내준다.

 

 ** TCP

  --> 먼저 클라이언트가 TCP connection을 시작한다.

  --> 서버가 클라이언트로 부터 TCP connection을 수락하고

  --> 서버와 클라이언트가 메시지를 주고 받는다.

  --> 끝나면 close로 연결을 끝는다.

 

 ** HTTP

 - 텍스트 기반의 통신 규약으로 인터넷에서 데이터를 주고받을 수 있는 프로토콜이다. 이렇게 규약을 정해두었기 때문에 모든 프로그

   램 이 이 규약에 맞춰 개발해서 서로 정보를 교환할 수 있게 되었다.

 - HTTP는 상태를 저장하지 않는다 ( stateless )

 - HTTP connection 에는 매번 connection 을 만들어서 주고 받는 non-persistent HTTP 방식이 있고

                                 한번 connection 을 만들어서 여러개의 objects를 주고 받는 persistent HTTP 방식이 있다.

 - non-persistent의 경우 추가적으로 사용해야 하는 (메시지 전송과 수신을 위해) overhead가 상대적으로 더 크다.

 - 그렇다고 반드시 non-persistent방식이 좋은 것은 아니다. 

    -->  non-persistent를 사용하는데 한번에 여러개의 연결을 parallel하게 맺어 여러데이터를 한번에 보내기도 한다.

 

 ** cookies

  - HTTP는 stateless 인데 cookies 를 사용하면 stateful하게 가능하다

  - 보통 많은 웹은

    1. cookie header line of HTTP response message

    2. cookie header line in next HTTP request message

    3. cookie file kept on user's host, managed by user's browser

    4. back-end database at Web site

  - 4가지 기능을 위하여 쿠키를 사용한다.

  - 예 ) ID,PW 인증, 장바구니 등등

  - 장점 : 좀 더 편리하게 Web browsing 을 하게끔 도와준다.

  - 단점: privacy 문제가 발생 할 수 있다.

 

 ** Web caches (proxy server)

  - 자주 사용하는 정보의 경우 메인서버 까지 가지 않고

    proxy server를 두어 그쪽에서 저장해둔 정보를 빼오는 방법이다.

    (locality 적 특성을 가진다. )

  - 클라이언트 - 서버간의 통신속도를 증가시키는 것 보다 훨씬 저렴하다 (cheap!)

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