* 이진 탐색 트리?

 - 검색에 많이 사용이 되는 형태입니다.

 - 중위 순회 (Inordered traversal)를 할 경우 key값에 따라 sorting된 결과를 얻을 수 있습니다.

    # 구조 조건

     - 각 노드들은 자식노드를 기껏해야 두 개만을 가질 수 있습니다.

    # 순서 조건

     - 각 노드들의 왼쪽 서브트리에 있는 노드들은 각 노드보다 작은 값을 가집니다.(key)

     - 각 노드들의 오른쪽 서브트리에 있는 노드들은 각 노드보다 큰 값을 가집니다.(key)

    # 중위 순회

 

구조 조건과 순서 조건을 만족하는 이진탐색트리를 구성(construct) 하였다면

위와 같이 inordered traversal을 하면 key값을 기준으로 정렬이 됩니다.

(30,40,50,55,60,70)

 

 * 탐색연산(search)

 - root 노드 부터 시작하여 탐색하고자 하는 값 n 과 비교를 하며

   비교하는 노드보다 n값이 작다면 왼쪽 서브트리로 가서 왼쪽 서브트리의 루트노드와 다시 비교.

   비교하는 노드보다 n값이 크다면 오른쪽 서브트리로 가서 오른쪽 서브트리의 루트노드와 다시비교를 하면 됩니다.

 

* 삽입연산(insert)

 - 삽입연산은 탐색연산과 같이 내려가다가 자기 자리를 찾아서 들어가면 됩니다

 - 위의 저의 예시는 나름 예쁜? 모양이지만 이진탐색트리의 구조 조건과 순서 조건만 만족 하면서 구성해 나가면됩니다.

 - 같은 노드들의 값과 수 여도 다양한 모양의 이진탐색트리가 나올 수 있습니다.

 - 역시나 이와 같은 경우에도 순서와 구조 조건이 모두 맞습니다 --> 중위순회를 하여도 결과가 그대로 나옵니다.

 

 * 삭제연산(delete)

 - 이진탐색트리는 어떠한 노드를 삭제연산을 수행하여 제거 하여도 그 결과의 트리 역시 이진탐색트리여야 합니다.

    (당연하죠? ㅎ)

 - 두 경우로 나누어서 보겠습니다.

    1.) 삭제하려는 노드의 두 자식노드가 leaf노드인 경우입니다. --->그냥 삭제해버리면 됩니다.

 

    2.) 삭제하려는 노드의 자식이 하나는 leaf노드이고 한쪽은 서브트리(노드)를 가지는 경우

       - 삭제하려는 노드의 자리에 한쪽 서브트리를 연결 해주면 됩니다.

 

    3.) 두 자식이 모두 leaf노드가 아닌 값을 가진 노드 들( 즉, 두개의 서브트리를 가지는) 일 경우

        -- 본 예에서 60을 삭제 하고자 한다고 가정 하겠습니다. delete(40)

        -- 위의 예에서 보고 이렇게 하면되지 , 쉽게 보일 수 있지만 아래의 예를 보면 약간은 생각보다 복잡합니다.

        -- 두가지 방법이 있습니다(succesor를 삭제노드위치에 위치, predecessor을 삭제 노드 위치에 위치)

           더 금방 찾을 수 있는 (왼쪽 서브트리의 첫번째 노드) succesor를 이용합시다.

        -- succesor를 찾아서 삭제하려는 노드의 위치에 위치 시키고 부모노드와

        -- 삭제한 노드의 subtree들과 successor를 연결 시켜 주시면 됩니다.

        -- 위와 같이 삭제 연산을 수행 한 뒤에도 이진탐색트리가 나오게 되었습니다.

 

 

 * 성능분석

 - search, insert, delete (탐색, 삽입, 삭제) 연산 모두 O(n) 입니다.

 - worst case는 편향된(즉, 한쪽으로만 쭉쭉 뻗어있는 ) 트리입니다. 

 - tree에서의 연산들은 tree의 depth와 연관이 되어있는데 이럴경우 depth가 n(n-1) 이기 때문입니다.

 - average case의 경우 O(log n) 인데 worst case도 O(log n ) 을 맞추고 싶을 경우

 - depth를 맞추어주기 위해서 어느정도 균형이 잡혀 있는(예뿌장한?) 트리를 만들어 주어야 합니다.

 - 대표적인 균형이진트리들은 AVL TREE, RED-BLACK TREE 등이 있습니다.

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1. 삽입정렬(insertion sort) 란?

 - 각 단계 마다 하나의 원소를 그 앞의 원소들과 비교를 해서 자신의 자리를 찾아 가는 것이다.

 - 첫 번째 원소는 처음에는 혼자이므로 그 자체로 정렬된 상태이고 두번째 원소부터 비교를 하며 정렬을 한다

 - 첫번째 와 두번째 원소를 비교를 제대로 했다면 3번째 원소를 정렬 할때는 3번째 원소 앞쪽은 정렬이 되어있는 상태일 것 이다.

 - 그럼 세번째 원소가 이제 자신의 자리를 찾으러 갈 것이고 네번째 원소가 비교를 시작하려 할 때는 앞의 3개의 원소는 정렬된 상태

 - 그리고 비교를 해가면서 원소의 자리가 바뀔 수 있기 때문에 자신의 차례때 배정받은 위치가 최종출력의 위치는 아니다.

 

2. 최악의 경우 (worst case) 

 - 키 오름차순 정렬을 하고 싶다고 가정했을 때, 계속 키가 제일 작은 사람이 차례대로 들어오는 것이다.

   ( 즉, 입력이 역순으로 정렬되어 있을 때)   -->  Θ(n^2)

 

3. 평균의 경우 (Average Analysis)

 - 각 자리에 들어갈 확률은 모두 같다고 가정 (1/i+1) -->>내가 원소로 들어갔을 때 그자리도 포함 i+1

 - step i에서 평균 i/2의 연산

 - 평균 분석의 경우 대략 n^2/4 정도 이다. 

 

4.특징

 - input의 크기가 적을 때에 한정해서 매우 빠르다고 알려져있다.

 - 한번에 잘못된 위치를 하나만 수정할 수 있는 제한적인 조건 내에서는 최적의 알고리즘 이다.

 

5. 구현 (key값을 그냥 입력받은 int의 수라고 가정하고 , 그냥 vector<int>의 각 index에 해당하는 값을 통한 정렬을 구현)

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https://www.acmicpc.net/problem/3986

 

3986번: 좋은 단어

문제 이번 계절학기에 심리학 개론을 수강 중인 평석이는 오늘 자정까지 보고서를 제출해야 한다. 보고서 작성이 너무 지루했던 평석이는 노트북에 엎드려서 꾸벅꾸벅 졸다가 제출 마감 1시간 전에 깨고 말았다. 안타깝게도 자는 동안 키보드가 잘못 눌려서 보고서의 모든 글자가 A와 B로 바뀌어 버렸다! 그래서 평석이는 보고서 작성을 때려치우고 보고서에서 '좋은 단어'나 세보기로 마음 먹었다. 평석이는 단어 위로 아치형 곡선을 그어 같은 글자끼리(A는 A끼리, B는

www.acmicpc.net

- 조건1. 같은 문자끼리 연결한 선이 교차 하지 않아야 한다.

 

- 조건2. 각 글자를 정확히 한개의 다른위치에 있는 다른글자와 짝지을 수 있다.

 

- 문제를 읽고 조건을 생각해보다가 스택을 이용하면 편하게 풀수 있다고 생각한 것이

 

- 스택에 넣어놓고 같은 단어가 들어와서 그 단어와 함께 pop이 되면 그것이 선이 교차하지 않는다는 것으로 생각

 

- 1. 스택이 비어있으면 삽입

 

- 2. 스택의 top()과 현재 문자가 같으면 스택을 pop()

 

- 3. 스택의 top()과 현재 문자가 다르면 그대로 스택에 push()

 

- 단어 전체를 순회 하는동안 위 과정을 거쳐는데 만약 1번 조건이 만족하지 않는다면 스택에서 빠져나가지

 

- 못한채로 남아있는 문자들이 있을 것이고 1번은 만족해도 2번이 만족되지 않는다면 홀수개의 문자가 스택에 남아있을

 

- 것입니다.

 

- 즉 반복문을 모두 돌았을 떄 스택이 비어있어야 그 단어는 좋은 단어 인것입니다.

 

<필기>

<코드>

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